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品牌“玩游戏” 异业合作如何掘金网游?

2013-01-30 18:22  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:mayue 

  作为中国游戏行业的领导者,腾讯游戏正在通过自己在各行业异业合作的探索,总结一套专业的、规范的方法论体系,以此推动整个行业的发展。

  被称为“音乐才子”、“街头潮人”的张震岳,化身为荷枪实弹的特种兵,当他走进一家便利店,拿起有着荧光绿“外衣”的激浪饮料喝下一口,随后将它砸向门外时,画面竟然切换到了腾讯游戏旗下《穿越火线》游戏的场景中,饮料瓶随即变成手榴弹爆炸。

  这是百事集团旗下饮料品牌激浪,与腾讯游戏联合推出的电视广告。广告中不但有《穿越火线》的内容植入,也将“收集激浪瓶盖兑换游戏道具”的信息以有趣的方式传达出来。

  镜头推到2012年11月24日的上海世博展览馆内,腾讯游戏嘉年华现场人声鼎沸。在各个热闹的游戏展台外,有一处格外惹眼。游戏玩家们排着长长的队伍,争相从工作人员那里领取一瓶免费的激浪饮料。你能够看到,好多拿着荧光绿色激浪饮料瓶在现场四处穿梭的玩家。

  当身边的同事、朋友、爱玩游戏的弟弟,提醒你喝完激浪后一定记得留下瓶盖,或者买饮料一定要选激浪时,你会不会感慨——腾讯游戏和激浪的合作也太吸引人了吧?

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  图1:激浪吧形象

  不过,这只是腾讯游戏异业合作中很小的一部分。除百事外,腾讯游戏还在不同行业有着丰富的异业合作项目,仅2012年进行的项目就有四十多个。而无论是创新形式的运用,还是在合作规模与深度上的探索,我们都能看出腾讯游戏在推动游戏行业异业合作上所做的努力,以及它在异业合作上越来越纯熟的操作手法。

  【异业合作,是指不同行业的公司,基于共同的用户群体、渠道及资源共享,展开联合市场推广的一种营销活动。资源互换是最基本的商业模式。】

  蜕变与新生

  事实上,异业合作在网游行业一直都比较普遍,不过遗憾的是,真正具有含金量、让双方共赢,且有成熟方法论的案例却很鲜见。

  究其原因,有如下几点:首先,很多传统品牌并不了解游戏行业,更不了解游戏用户的行为习惯;其次,游戏行业的异业合作体系本身不够成熟,品牌很难从合作中真正看到效果,或者效果很难量化;再者,游戏企业做异业合作,更多的是从自身推广的角度考虑,而不是换位思考“我们可以给合作伙伴、给用户带来什么样的价值”。

  2007年,腾讯游戏初涉异业合作领域,但当时的合作更多的是为了丰富推广渠道和资源,都是零散的、规模不大的合作,对合作伙伴的选择也没有精细化的考量标准。腾讯游戏高级商务拓展经理、异业合作负责人龙宗海回忆起当时的情形,仍有颇多感慨:

  “2008年,我刚加入团队,当时大家基本上还在摸索方向,也没有明确拓展目标。接触合作伙伴,主要通过一些行业活动,或者领导、同事、朋友的介绍,合作能不能达成,个人能力起到很大作用。而在合作伙伴的选取方面,也没有什么明确标准,几乎是以‘抱大腿’的方式,找到比我们更厉害的角色,大家一起讨论下资源情况,感觉差不多就展开合作了,更没有行业细分的概念。”

  不得不承认,当时腾讯游戏对异业合作的探索,有点摸着石头过河的感觉,合作拓展也多是被动等待外部需求。也正因此,2008年,腾讯游戏异业合作的业绩差不多两千多万。

  异业合作体系随着腾讯游戏自身的成长不断完善。2008年开始,腾讯游戏进入高速发展期,并在一些细分领域取得较大成功,有四五款游戏先后在各自细分市场成为排名第一的产品。相对应地,腾讯游戏的用户规模越来越庞大,用户的多元化需求也开始体现。于是,腾讯游戏开始在各行各业扩大合作的规模。“在这个过程中,我们不但要开拓外部的合作伙伴资源,还要不断挖掘自身价值,了解自己能够为合作伙伴带来什么。”龙宗海坦言。

  举个例子,当《英雄联盟》的营销团队根据品牌推广需求,提出希望在某个行业开展异业合作的需求时,商务拓展团队会根据团队的方法论和行业分析,评估该需求是否恰当,并给出相应建议和拓展方向;同样,当外部合作伙伴有合作需求时,他们也会用相关标准进行评估,确定是否合作、怎么合作。

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