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移动游戏终端 手机将攻克的下一个堡垒?

2012-03-02 14:24  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yangjingyu 

  手机异军突起,任天堂不轻松

  2011年最炙手可热的游戏是什么?答案既不是《FIFA》、《使命召唤》这样的殿堂级单机游戏,也不是《魔兽世界》之类的火爆网游,而是一款妙趣横生的手机游戏——《愤怒的小鸟》。如今,手机也正如同这些五彩斑斓的小鸟一样,冲击着传统掌机在移动游戏终端市场上所构筑的堡垒。

  据Gartner咨询公司一项调查表示,目前在整个手机行业中,用户下载的应用软件中近80%都是手机游戏,2011年,手机游戏全球产值将达到65亿美元。与之形成鲜明对比的则是掌机在全球市场的全面下跌,任天堂情况尤为严重,NDS2011年4月份在美国的销量为440800台,仅相当于前一年同期的50%。

  对此,任天堂社长岩田聪忧心忡忡地表示:“如果我们不能提供足够区别于智能手机的内容和体验,那么3DS的市场价值将所剩无几。”  

三五互联

 

  手机PK掌机,性能决定体验

  “技术的进步推动了手机游戏的发展。”国内知名网络服务商三五互联的一位负责人在接受记者采访时指出,“前几年,手机游戏还只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》。而如今,硬件的升级使得《FIFA》、《极品飞车》等传统PC游戏也能够顺利移植到手机端。”

  以三五互联新近推出的35Phone U35M为例,3D核心显卡加上三轴重力传感器,如此不俗的配置自然给用户带来了良好的游戏体验。在记者小范围的市场调查中,用户普遍对35Phone U35M 的游戏性能表示满意:“运行主流手机游戏非常流畅”,“没想到用手机玩游戏也能这么过瘾”……

  而一些专为游戏玩家打造的游戏手机,更是能够提供比肩PSP的游戏感受。在用户体验至上的移动游戏终端市场,手机已渐渐赶上了传统掌机的步伐。  

三五互联

 

  手机雄霸天下?任重而道远

  手机称霸移动游戏终端的时代是否即将到来呢?有专家认为现在谈这个问题还为时尚早:“手机的最大优势在于它的便携性,你可以在乘地铁时踢一场《FIFA》,但恐怕没人会想去玩完一部《最终幻想》。”

  三五互联相关负责人也表示,目前多数手机厂商还是要面向更广泛的消费群体,游戏往往只是副产品。比如35Phone U35M便是面对广阔的千元手机市场,将游戏性能作为卖点,一方面是为了满足消费者多样化的需求,另一方也显示出企业优秀的技术实力。

  不过日前,腾讯、盛大、网易等知名网游厂商均成立了手机游戏事业部,此举必将极大推动手机游戏内容平台的建设。看来,移动游戏终端市场的争夺大有愈演愈烈的趋势。  

三五互联
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