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指点传媒:重装出发 施展圆梦手游“三板斧”

2013-04-28 14:20  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:mayue 

  2013年,中国进入移动游戏年。数据显示,从2011年第二季度到2013年第一季度的近两年时间里,手机游戏用户规模增加了1亿4千多万,截止到2013年第一季度,手机游戏用户规模达29317万人。手游市场快速发展不光培育出了一些知名的手游企业,也使盛大、蓝港在线、九城等一些传统客户端网游厂商加快了进入手游市场的步伐。正大跨步进入移动游戏联运领域的指点传媒集团CEO曹彤预测,随着网游巨头的加入,跨平台、跨终端、跨形态的精品手游将会出现,手游生命周期延长将成必然。

  尽管面对如此好的市场前景,移动游戏公司想做成大公司的道路似乎没有想象中平坦,业内就有投资人认为,手机游戏的成功存在较大偶然性。“游戏若想成功,团队和渠道资源均很重要。游戏需要靠渠道来推,游戏一般,但若有渠道强,依然是可以赚钱的。”国内某知名移动游戏公司CEO也曾在年初表示:与手游走精品战略的趋势相比,运营能力也成为了手游产业链上的一个同等重要的竞争力,如果游戏开发商走自主运营的推广模式,未来获取用户的渠道成本也会越来越高,而联运可以将有限的流量潜力挖掘到最大。其实,这一趋势早在2010年已被手游圈中的部分企业所认可,指点传媒就是其中最早涉猎手机游戏联运的公司之一。指点传媒曹彤跟记者透露,自己对手游一直怀有美好的愿景和梦想,经过几年发展,2013已成移动游戏之年,指点传媒也已跨出自己强健的步伐,为践行“移动游戏价值圆梦师”的信仰不懈前行。“此次出发决心很坚定,在投入也是可观的,是我们年度战略的重心。通过2012年全年的准备,我们已完成了一支专业游戏联运团队的建设,并且打造了国内最具专业的数据分析平台,能够更好地了解用户属性,优化平台渠道结构,唤醒沉睡用户,提升用户整体Arpu值。”曹彤乐观地向我们说道。

  据了解,作为一家国内领先的移动广告公司,指点传媒斥重金推出了新的“游乐”联运平台,这个平台的前身“游乐无线”早在2010年初就已诞生,无论是从经验、人才还是运营实力上,新“游乐”平台都有着专业且丰富的积累,加之重装出发注入的“精英”血液,在指点传媒CEO曹彤眼中,这是指点做好“手游联运三板斧”中的第一板斧。

  那么,“游乐”作为流量和用户的拥有者,在渠道推广上又有怎样的优势呢?曹彤表示,指点的“强渠道优用户”是指点的第二板斧。通过十年的积累,指点传媒已沉淀了非常优质的线上和线下渠道资源,并且打造了自己的特色化流量渠道——一米线下应用发行平台和游乐桌面,一米,是指点传媒借助自有媒体建设(包括预装盒子和一米助手),通过与运营商、手机经销商、手机卖场门店来实现App线下发行的平台,它可以轻松实现手游产品在最接近玩家的地方进行精准传达,其高匹配、高转化、一站式娱乐的独特价值已经被业内合作伙伴及VC唱好。随着新游乐平台体验增强和一米特色流量的导入,曹彤相信,游乐已积累的800万活跃、高转化用户还将在短时间内爆发。

  然而,不可否认的是,随着移动游戏为业界看好,国内的手游联运平台也是层出不穷,有数据显示,目前国内的手游联运平台多达200余家,相比行业内的360、UC这些大平台来说,资格老、渠道强、用户优都已不再是游乐的唯一的优势,运营、技术团队的精良同样成为了考验“游乐”联运实力的关键。与大佬们相同的是,新游乐团队均于知名游戏公司,如:腾讯、盛大、多玩、UC等,具有多年传统网游运营经验,核心团队从业经验也超过5年,游乐团队之精,完美呈现了指点传媒圆梦手游的咏春“三板斧”。

  截止目前,游乐联运平台已确定和中国手游娱乐集团的首款跨平台即时战斗手机网游《战谷》,上海游奇网络有限公司的《卧龙吟》等数十款产品开展合作,致力于为广大手游开发商提供最专业的移动游戏联运服务,践行移动游戏领域的价值圆梦师的美好承诺。

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