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收入推广两不误,AppFun开创手游营销新形式
2013-04-10 15:42 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:mayue
近日,在安沃传媒联合TalkingData共同举办的成都地区游戏开发沙龙上,记者获悉,经过近1年与各方合作伙伴的不断改进和试运行,安沃传媒正式面向广大移动游戏开发者推出AppFun业务,为移动游戏开发者提供兼顾收入及推广的手游效果新形式。 如何在收入和推广找到最佳的盈亏平衡点,一直以来是手游开发者盈利的关键因素,不进行有效的营销,完全依赖于自然流量,在近百万应用中想要脱颖而出殊为不易,而收入也就难以获得保证。但贸然投入成本进行营销,又无法完全预测用户对于游戏的欢迎程度。一般来说,手游的推广主要有社会化媒体的病毒营销/口碑营销、通过应用商店的榜单排名及编辑推荐、游戏媒体及论坛的软文发布、广告平台投放效果广告等,这些营销手段目前来说用户的获取成本都不算低,而风靡一时的积分墙广告虽然表面上看有相当高的用户点击率和激活率,但极高的卸载率导致实际转化的有效用户并不多。而从收入方面来说,当前手游的主要收入来源还是用户付费,广告收入有一定的增长,但仍低于用户付费所占的比例。因此,不投入成本进行营销,就没有足够的有效用户产生收入,投入成本营销,风险又不可预估,这使得开发者往往陷入两难境地,营销正在成为冒险性质的投机行为。 作为国内最大的移动广告平台,安沃传媒一直致力于为广告主及应用开发者提供专业优质的移动营销服务,AppFun是安沃传媒最新推出的面向iOS手游和阅读类App的独立业务,基于安沃传媒丰富的广告和App资源库,旨在增强广告表现,为广告主和开发者提供更多选择。 安沃传媒总裁郭伟在沙龙上介绍说,AppFun为开发者提供了多种选择的营销新形式:免费的自推广告,通过免费获得的”饭豆”(一种免费获得的代币)可在所有AppFun合作的App中发布免费的自推广告,该广告将消耗”饭豆”;付费的商业广告,基于安沃丰富的商业广告库存,传统商业广告将在AppFun中以CPM付费广告形式出现;付费的自推广告,在免费自推广告无法满足手游开发者自推需求时,开发者还可通过付费方式将产品广告发布在所有AppFun合作的App中。付费方式相当灵活,可以在CPC/CPA/CPM中任选。 在圆桌互动环节,有开发者现场就一些实际可能遇到的问题提出了疑问: 开发者:我的游戏也想尝试这种用“饭豆“推广的模式,请问有什么办法可以得到饭豆? 郭伟:“饭豆”获得方式有两种:一是通过付费广告,在获得现金收入同时获得一定比例饭豆;二是在展示其他开发者使用饭豆发布广告时,将获得更高比例的饭豆。 开发者:我想使用AppFun业务需要做哪些工作? 郭伟:目前安沃广告的IOS SDK3.0以上均支持AppFun,具体的嵌入及使用方法,可以阅读一下我们的开发者文档,在这里就不做深入解释了,也可以与我们的技术人员直接沟通获得支持。 开发者:免费自推广告和付费广告流量控制如何? 郭伟:付费广告与免费自推广告比例将被严格控制,付费广告会被最优先推送至开发者的App中,以保证开发者的收入,这个比例将会高于80%。 开发者:AppFun的广告可以放在程序的什么位置展示? 郭伟:开发者可以选择将广告位设定在暂停、功能切换等位置,安沃在这方面的策略比较灵活,也有大量的类似产品在不同位置嵌入效果的数据积累,最优化的嵌入位置可以双方具体沟通。 通过AppFun,可以同时满足收入、推广两端的需求,这对于广大手游开发者来说,提供了一个低风险、低成本进入市场的方式,从一定程度上降低了手游开发者的入行门槛,推动更多有创意、勇于创新的手机游戏开发者在移动互联网淘金浪潮中获得机会。 |
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